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Les analystes relèvent les objectifs sur Roblox alors que les développeurs sont positifs sur la monétisation

15.07.2022 07:22

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Les analystes de BofA et Needham ont relevé jeudi leurs objectifs de cours sur les actions de Roblox Corp (NYSE:RBLX), l’un d’entre eux déclarant que la majorité des développeurs étaient désormais plus positifs quant à l’opportunité de monétisation de la plateforme.

Bernie McTernan, analyste chez Needham, a relevé l’objectif de cours de Roblox de 40 à 45 dollars par action, tout en maintenant une note d’achat sur le titre. Il a déclaré dans une note aux investisseurs qu’après avoir discuté avec 17 développeurs de Roblox de leurs perspectives sur l’environnement actuel de monétisation, les opportunités publicitaires et le marché des CGU, la « majorité d’entre eux étaient plus positifs sur l’opportunité de monétisation sur la plate-forme maintenant par rapport à l’année dernière, étant donné la perception d’un engagement croissant et de la facilité de création.

McTernan poursuit : « Cela devrait permettre au contenu de continuer à tourner à mesure que les comparaisons de COVID s’améliorent au deuxième semestre de 2002 et que RBLX étend ses initiatives de monétisation. En parlant avec des développeurs sur deux de ces initiatives, les attentes publicitaires pourraient être une source de surprise à la hausse pour la monétisation des développeurs. »

Pendant ce temps, Omar Dessouky, analyste de BofA, a également relevé l’objectif de cours de Roblox de la firme à 45 $ par action, contre 40 $, tout en maintenant une note d’achat.

« Nous relevons nos estimations de réservations pour le 4T22 à 17% en glissement annuel, contre 12% en glissement annuel, et pour l’exercice 22 à 4% en glissement annuel, contre 3% en glissement annuel », a déclaré Dessouky. « Le 28 juin, RBLX a discrètement annoncé la sortie complète de Dynamic Heads, 2 à 3 mois avant ce que nous avions supposé, ce qui donne aux développeurs le temps de déployer la technologie dans leurs jeux avant le T4. De plus, les joueurs pourront probablement acheter des Dynamic Heads pour leurs avatars « plus tard dans l’année ».

BofA a augmenté ses estimations pour le quatrième trimestre d’environ 40 millions de dollars et « suppose qu’il n’y a pas d’impact sur le quatrième trimestre d’une sortie de corps d’avatars UGC plus tard cette année. »

Cependant, ils « restent prudents sur le 2T (et le 3T) car les données de SensorTower indiquent une faiblesse dans les réservations horaires moyennes Core US/CAN, suggérant que les jeux/avatars ne se sont pas améliorés de manière significative au 2T. »

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